2.2.2.1. VSE でのアニメーション

Blender は 2D モデリングおよびアニメーション プログラムです。このように、アニメーションはさまざまな場所で登場します。たとえば、リギング、2D アニメーション (グリース ペンシル)、物理シミュレーションとパーティクル システム、そしてもちろんビデオ シーケンス エディターです。

VSE のアニメーションは、キーフレームを使用してのみ実現されます。キーフレームの作成と編集についてはドキュメントで詳しく説明されています。 参照 animation & rigging

図2 は、単純なフェードインおよびフェードアウト アニメーション ( [Add]メニュー > [Fade] > [Fade In and Out]) の結果を示しています。 デフォルトの VSE ワークスペースは、アニメーションの操作が少し簡単になるように調整されています。デフォルトの [General] > [Animation] ワークスペースは、VSE 内のアニメーション用ではなく、3D ビューで作業するように事前構成されています。図 2 では、デフォルトの VSE ワークスペースのファイル ブラウザ ウィンドウ (左上) がグラフ エディタに置き換えられています。タイムライン エディタ (下) の高さが若干増加し、ドープ シート エディタに置き換えられました。

Animation

図 1: アニメーションを操作するように調整された VSE ワークスペース

プレビュー ウィンドウでわかるように、Blender ロゴの付いたストリップがアニメーション化されています。フレーム 0 では、ロゴは非表示になります (不透明度 = 0)。フレーム 13 ~ 14 で完全に不透明になるまで、徐々に見えやすくなります。その後、フレーム 26 でロゴが消えるまでフェードアウトが開始されます。これは、標準のフェードインおよびフェードアウト効果の結果です。

[Show Overlays] > [F-curves] を設定すると、ストリップの背景でこの不透明度の変化を確認できます。より正確な数値については、サイドバーの Opacity プロパティを参照する必要があります。フレーム 20 (フレーム 7 でも) では、不透明度は正確に 0.500 です。不透明度アトリビュートに色が付けられているため、キーフレームがあることがわかります(さまざまな色の意味の説明については、 keyframes を参照してください)。

アニメーションには合計 4 つのキーフレームがあります: フレーム 0 (不透明度 = 0)、13 (不透明度 = 1)、14 (不透明度 = 1)、および 26 (不透明度 = 0)。これらのキーフレームは、プロパティではオレンジ色で表され、ドープ シート (下) とグラフ エディター (左上) では小さな円で表されます。ドープ シートは主に、(同じ属性の) 新しいキーフレームの挿入、削除、移動、スケーリング、キーフレームの複製 (コピー/ペースト) など、キーフレームの基本操作に使用されます。 ドープシート の詳細については、ドキュメントの [Editors] > [Dope Sheet] を参照してください。

グラフ エディタは主にアニメーションのタイミングを変更するために使用されます。グラフ エディターの各キーフレームには、F カーブの外観を変更できるベジェのようなハンドルがあります。グラフでわかるように、(Blender-logo.png の) 不透明度は 0 から 1 に滑らかに変化し、0 に戻ります。キーフレーム ハンドルをドラッグすると、カーブの傾きが変わります。グラフ エディターの詳細については、ドキュメントの [Editors] > [Graph Editor]を参照してください。

F カーブの丘 (不透明度 = 1) の時間を長くしたいとします。デフォルトのフェードインおよびフェードアウト効果では、アニメーションは最大の不透明度で 2 フレームだけ留まります。 (ドープ シートまたはグラフ エディタで) 3 番目のキーフレームを選択できますが、F カーブは非対称になります (長く増加し、短く減少します)。キーフレーム 3 と 4 を選択して、右にドラッグすることもできます。

アニメーションを手動で作成するには、次の手順に従います。

  1. エフェクトを適用したいストリップを選択します。 1 回のアクションで複数のストリップにキーフレームを追加することはできません。

  2. Playhead をストリップの先頭に設定します。たとえばフレーム 0。

  3. Sidebarのプロパティで不透明度を 0 に設定します。

  4. 不透明度属性の上にマウス カーソルを置き、I キーを押してキーフレームを挿入します。属性の背景が緑色になります。

  5. Playheadをフレーム 13 に移動します。

  6. 不透明度を 1 に設定し、新しいキーフレームを設定します (手順 4 を繰り返します)。

  7. Playheadをフレーム 14 に移動し、ステップ 4 (不透明度にキーフレームを設定) を繰り返します。

  8. Playheadを最後のフレーム (フレーム 26 など) に移動します。不透明度を 0 に変更し、キーフレームを設定します (手順 4 を繰り返します)。

  9. 属性ごとにステップ 4 ~ 5 を繰り返します。

環境設定の違いにより、F カーブの傾きが異なる可能性があります。これらの環境設定を変更するには、[Edit]メニュー > [Preferences] > [Animation] > [Default Interpolation] を選択します。すべてのキーフレームを選択し、 T を押してベジェを選択することで、この特定の F カーブの補間を変更することもできます。

もう1つの例

Ken Burns effect を作成する方法は次のとおりです。静止画像から動きをシミュレートします。

Ken Burns effect

図 2. Ken Burns 効果の例

  1. エフェクトを適用したいストリップを選択します。 1 回のアクションで複数のストリップにキーフレームを追加することはできません。

  2. Playheadをストリップの先頭に設定します。

  3. 広角ビューを表示するには、画像をズームインします。

  4. マウス カーソルを Sidebar の [Strip]タブ > [Transform]パネル > [Scale X] アトリビュートの上に置きます。

  5. I を押してキーフレームを挿入します。 [Scale Y] アトリビュートに対して手順 4 ~ 5 を繰り返します。最終的には位置 X および Y 属性にも適用されます。このアクションは、画像の元のズーム状態を記憶します。例えば。図 1 の緑色の枠線。

  6. Playheadを静止画像ストリップの最後のフレームに移動します。

  7. 画像を拡大してください。最終的には画像の位置を少し変更します。これは、図2 の赤い四角形で表されます。

  8. 属性ごとに手順 4 ~ 5 を繰り返します。